Der Heiler spielt die zweite Hauptrolle in einer Gruppe. Der Heiler ist dafür zuständig den Tank und natürlich auch die Gruppe am leben zu halten.
In Raids gibt es eigentlich zwei verschiedene Arten von Heilern. Einmal der Gruppenheiler der sich ausschließlich damit befasst die Gruppe am leben zu halten und nur ab und zu mal einen HoT ( ein HoT ist eine Heilung die über längeren Zeitraum heilt ) auf den Tank zu werfen. Dann gibt es natürlich noch den sogenannten Main Tank Healer, er ist dafür zuständig den Maintank ( Haupttank ) am leben zu halten. In normalen Instanzen wir z.B. Windmühlenkeller brauch man nur einen Heiler , in dem Fall muss der Heiler sich um den Tank und um die Gruppe kümmern. Dies ist besonders Anspruchsvoll wenn der Boss auch noch AOE ( Flächenschaden ) wirkt. Jedoch ist dies für einen guten eingespielten Heiler keine besonders große Herausforderung.
Welche Klassen in Runes of Magic können eigentlich ein Heiler sein ?
In Runes of Magic gibt es eigentlich nur zwei Heiler.Der Priester und der Druide, wobei der zweite Heiler , der Druide erst mit der letzten großen Erweiterung " The Elven Prophecy" ins Spiel eingeführt wurde. Der Priester hingegen treibt schon seit der Beta sein unwesen in Runes of Magic.
Jetzt fragt man sich natürlich :,,Wer von den beiden ist denn jetzt der Bessere Heiler ?"
Diese Frage ist eigentlich nicht leicht zu beantworten da beide Klassen ihre Stärken und Schwächen haben. Wenn man nach Umfragen und Testergebnissen gehen würde wäre der Priester eindeutig der Bessere Heiler. Nach Umfragen etc. zu gehen finde ich jedoch nicht für angebracht da die Klassen sich doch sehr voneinander unterscheiden.
- Der Priester kämpft und heilt ausschließlich mit Mana, der Druide hingegen hat noch eine weitere "Ressource" und zwar die Naturmacht.
Ein Druide hat max. 10 Naturmacht. Wenn die Naturmacht aufgebraucht ist ,ist sie natürlich nicht weg sonder kann mit der hilfe von Zaubern wieder aufgeladen werden. Ein Druide hat nähmlich Attacken und Heilungen die Naturmacht verbrauchen und wiederum welche die Naturmacht regenerieren.
Hier sind ein paar Attacken und Heilungen aufgelistet die Naturmacht verbrauchen:
-Sandsturm
(verbraucht vier Punkte Naturmacht)
-Felspanzer
(verbraucht zwei Punkte Naturmacht)
-Geistige Führung
(verbraucht fünf Punkte Naturmacht)
Hier sind wiederum ein paar Attacken und Heilungen aufgelistet die Naturmacht wiederherstellen:
+ Erdpfeil
(Regeneriert einen Punkt Naturmacht)
+Fesselnde Stille
(Regeneriert einen Punkt Naturmacht)
+Samen der Heilung
(Regeneriert zwei Punkte Naturmacht)
Viele werden jetzt wahrscheinlich die befürchtung haben dass man aufeinmal mitten im Kampf ohne Naturmacht da stehen könnte.
Aber keine Sorge mit einer guten Rotation ist dies gar kein Problem.
Jetzt nochmal zum Priester
Wenn man gerne einen Gruppenheiler spielen möchte dann sollte man doch lieber af den Priester zurückgreifen da er mehr und vor allem bessere Gruppenheilungszauber besitzt. Wer jedoch einen Main Tank Heiler spielen möchte hat die Qual der Wahl denn für diesen Job sind beide Klassen sehr gut geeignet. Jetzt bleibt ja eigentlich nur noch der Allrounder bei ihm kann man nicht genau sagen welche Klasse besser für ihn geeignet ist, da er eine Mischung aus Main Tank Heiler und Gruppenheiler ist. Dies ist in meinen Augen Geschmackssache doch auch hier würde ich lieber auf den Priester zurückgreifen, da er mehr HoT´s und mehr Gruppenheilungszauber besitzt. Das wars dann erstmal mit der Kategorie "Heiler" , ich hoffe dieser Abschnitt konnte euch ein wenig weiterhelfen. Viel Spass mit dem nächsten Kapitel " Der DD ".